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蒼のマジカルうさちゃん(アオノマジカルウサチャン) p e 属性 水 コスト 21 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 458 478 ? 50 916 957 ? 最大必要exp 19,564 No. 0829 シリーズ ウサちゃん Aスキル コールドヒール+ 水属性の味方のHPを小回復(5%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 12,100 進化費用 - 進化元 あおウサちゃん(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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魔法騎士マジカ パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 魔法騎士マジカ パラメータ 属性 水 HP 80 クラス ☆☆ 攻撃 44 種族 魔法使い 素早さ 34 EX(ボタン連打) ライト&ダークネスソード→光と闇の剣 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ★★→★ 2 こうげき こうげき 3 こうげき ファイヤーソード 4 こうげき! ウォーターソード 5 ファイヤーソード アースソード 6 ★→★★ ウインドソード 覚える技 単体選択攻撃 単体ランダム攻撃 複数回ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 クラスチェンジ派生 魔法騎士マジカ (Lv10)+マジカルソードΣ→魔導騎士マジカ 解説
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【名前】 マジカルドラゴンシュート 【読み方】 まじかるどらごんしゅーと 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【初登場話】 Stage3「魔竜に乗れ~マージ・ジルマ・ジンガ~」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 マジフェニックス&マジドラゴン 【詳細】 マジフェニックスとマジドラゴンの合体必殺技。 マジドラゴンが火炎弾を吐き出す。 火炎弾をマジフェニックスがオーバーヘッドキックにて標的へぶつける。
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■マジカルウォールシリーズ キャラクター 赤属性:テラ 青属性:フェーン 緑属性:リレシル 黄属性:アージス 紫属性:セリティ 記念日カレンダー 10/1 2021年 怪盗マドレーヌボイス実装 コメント
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Lv65解放 1VS1のPvPです。 操作は一切行えず、順位に応じて対戦相手を選ぶ形となります。 上位に勝てば、その順位と入れ替わります。 下位に負けた場合も、順位が入れ替わります。 1日15回挑戦可能です。 1回戦闘すると10分のクールダウンが発生し、クールダウンが40分こえると対戦できなくなります。 毎日0時の時点で順位に応じて報酬がもらえます。 アリーナで得られる報酬でバック拡張札や復活玉、その他アイテムが交換できるので欲しいものがあれば、チェックしておいた方がいい。 交換一覧 名前 ポイント 在庫 名前 ポイント 在庫 マウント秘石 100 5 専属武器秘石 100 5 マント秘石 300 5 マウントブック-野性 1800 5 マウントブック-警戒 2000 5 マウントブック-強靭 2200 5 バッグ拡張札 50 5 復活玉 50 5 アミュレット玉(SR)バッグ 150 5 ※在庫は毎日0時にクリアされます
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・・・ クイズの流れ 勝ち残りクイズ お題・最初の言葉が発表される。 パネラーは1人ずつ順番に声に出して解答。 正しくない答えをする、または答えに詰まってから5秒以内に答えが出ない場合はアウト。・・・ リズム系クイズ 以下のクイズの流れはパネラー席で行うスタイルのもの・・・ ・・・ 【用語CHECK】(禁)語 勝ち残りクイズで適用される場合のあるルールで、お題に沿った答えでも該当する言葉を答えたらアウトになる条件のこと。このルールが適用される場合は、ゲームを始める前にお題とともに発表される。 【用語CHECK】(禁)ワード あらかじめ番組側が用意したクイズ中にパネラーが答えそうな言葉。ボードに21個(当初は10個)隠されており、どんな言葉が入っているかはわからないようになっている。・・・ ・・・ このスタイルのクイズ くっつきバトルロイヤル/くっつきバトルロイヤル上級編(1993年12月4日放送~1995年10月12日放送) ”言葉のどこに○○という文字がくっついている言葉”というように出されるお題「くっつきワード」の条件に合う言葉を、順番に1つずつ答えていく。 (例) くっつきワード:あたまに「ぶら」がくっついている言葉 解答例・・・ブラシ ぶらんこ ブラジル ブラック ブラジャー ぶらさがり健康器など しりとり2文字バトル(1994年9月1日放送~1995年1月12日放送) 1人ずつ順番に、前の人の言葉の最後2文字で次々としりとりをしていく。 (例) ばんどう→どうぶつえん→えんそく 以下の項目のいずれかに該当した場合はアウト。 後ろから2文字目が「ん」(例:だいこん→コンブ) 後ろから2文字目が「小さい文字」(例:ようかい→かいじゅう) 後ろから2文字目が「のばし棒」 制限時間内に答えられなかった 前に出た言葉を答えた 意味のわからないものを答えた (禁)語が指定された場合、それに該当する言葉を答えた 最後まで残ると100点が加算される。 他のパネラーが次に答えるのが難しい言葉を言って、他のパネラー全員がしりとりを続けられずアウトになった場合は自分に解答権が戻ってくる。そこで次につなげる言葉を答えることができたら勝ち残りで100点獲得。答えられなかった場合はその人だけがアウトになり、その言葉から続けられずアウトになったパネラーは全員復活となる。 仲間でバトル(1994年10月5日放送~・・・) 指定された仲間にあてはまるものを順番に1つずつ答えていく。 (例) 球技の仲間 解答例・・・野球、サッカー、ゴルフ、テニス、バレーボールetc (1994年10月13日放送より) 以下の項目のいずれかに該当した場合はアウト。 指定された仲間にあてはまらないものを答えた 前に出た言葉を答えた 制限時間内に答えられなかった (禁)語が指定された場合、それに該当するものを答えた 最後まで残ると100点、2位は50点が加算される。 たとえば、指定された仲間が「名前に東、西、南、北が入っている有名人」の場合は、名前の文字の中に東・西・南・北のいずれか一文字が入っていればOK。「国名とその首都名」などのように複数問われている場合は、すべて正しく答えられないとアウトになる。 おぼえてしりとりバトル(1994年12月22日放送~1995年10月12日放送) これまで出た言葉を全部おぼえて、1人ずつそのつど最初の言葉から順番通りに復唱し、新たにしりとりとしてつながる言葉を加えていく、記憶力勝負のゲーム。 (例) イカ → イカ カメ → イカ カメ メガネ 以下の項目のいずれかに該当した場合はアウト。 制限時間内(答えに詰まってから5秒以内)に答えられなかった 最初や途中の言葉を抜かして答えた 新たに加える言葉が・・・ 最後が「ん」で終わる言葉 前に出た言葉 しりとりとしてつながらない言葉 (禁)ワードに入っている言葉 最後まで残ると200点、2位は100点が加算される。 マジカルバナナ(1995年4月6日放送~1997年3月6日放送) リズムに乗りながら、前の人の言った言葉から連想するものを答えていく。 (例) マジカルバナナ バナナ と言ったら すべる すべる と言ったら 氷 氷 と言ったら 冷蔵庫 マジカルチェンジ(1995年10月12日放送~1997年2月6日放送) リズムに乗りながら、前の人の言った かな3文字の言葉の1文字を変えて別の意味の言葉を答えていく。 (例) サラダ という字を一文字かえて からだ からだ という字を一文字かえて カナダ マジカルポーズ・何が落ちた?(1995年10月12日放送~1996年4月11日放送) ・・・ マジカルクラップ(1995年12月14日放送~1996年4月11日放送) ・・・ 逆しりとりバトル 普通のしりとりとは逆で、前の人の言葉の最初の文字がお尻につく言葉を答えていく。 (例) さくら ↘ か さ ↘ いるか ↘ とけい マジカルカウント(1996年4月11日放送~1996年5月16日放送) リズムに乗りながら、0~10までの整数を日本語と英語を交互にかえて数えていく。 (例) 1(いち)→2(ツー)→3(さん)→4(フォー)→5(ご)→・・・ 9(きゅう)→10(テン)→0(れい)→1(ワン)→2(に)・・・ 以下の項目のいずれかに該当した場合はアウト。 日本語または英語にかえて数えなかった 数える数字を間違えた リズムに乗れなかった 答えることができなかった 最後まで残ると100点が加算される。 「交互に」という慣れない数え方と、「0」は「ゼロ(英語)」「れい(日本語)」というミスしやすいトラップがあるのは面白くよくできたゲームではあるが、2パターンのループになるのと、残り2人の戦いになると一方がずっと英語、もう一方はずっと日本語となってしまうのがこのゲームの弱点。 ダブルしりとり(1996年7月25日放送~1997年2月6日放送) リズムに乗りながら、1人2つずつしりとりをしていく。 (例) ♪ダブルしりとり はじめは かき → きつね・ねこ → こま・まり 以下の項目のいずれかに該当した場合はアウト。 答えられずしりとりできなかった しりとりとしてつながっていない 前に出た言葉を答えた 最後が「ん」「のばし棒」「小さい文字」のいずれかの言葉を答えた リズムに乗れなかった 意味のわからないものを答えた 最後まで残ると100点、2位は50点が加算される。 マジカル裏バナナ(1996年12月19日放送~1997年3月20日放送) 「マジカルバナナ」とは逆に、リズムに乗りながら前の人の言葉から連想しないものを答えていく。 (例) マジカル裏バナナ → バナナを忘れて電話(でんわ) ・・・ 以下の項目のいずれかに該当した場合はアウト。 前の人の言葉から連想するものを答えてしまった 裏バナナできなかった(答えられなかった) 前に出た言葉を答えた リズムに乗れなかった (禁)文字(前の人の答えた言葉の中にある文字と同じ文字)を使った言葉を答えた(例:「豆腐(とうふ)」を忘れて「飛行機(ひこうき)」) 最後まで残ると100点、2位は50点が加算される。 (禁)文字を使った言葉を答えた場合は、失格になった上にマイナス50点。 ゲームの性質上、答える言葉は名詞のみになってしまうため、動詞・形容詞も答えられる「マジカルバナナ」と比べると広がりがない。 たとえば「マジカルバナナ」で「目といったら犬」と答えたら連想というには遠いと判断されそうだが、この「マジカル裏バナナ」で「目を忘れて犬」と答えると、犬に目があるので連想したと見なされアウトになるといったように、連想かどうかの基準が「マジカルバナナ」とは少し異なる。 (禁)文字のルールが設けられたのは「リンゴを忘れてゴリラ、ゴリラを忘れてラッパ」というようにしりとりと同じ流れにならないようにというのも理由の一つとして考えられる。放送された「マジカル裏バナナ」を見ると、連想したことのアウトより(禁)文字でのアウトのケースが圧倒的に多かった。連想しないようにというよりも、いかに前の人の文字を使わない言葉を答えるかというようなゲームになってしまったところがある。 スーパーマジカルチェンジ(スーパーチェンジ)(1997年2月13日放送~1997年6月26日放送) リズムに乗りながら、前の人の言った かな3文字の言葉の1文字を変えていき、残ったパネラーが3組になったら2文字変えていく。 スーパーしりとり(1997年3月6日放送~1997年4月17日放送) リズムに乗りながら、はじめは1人2つずつしりとり(ダブルしりとり)していき、残ったパネラーが3組になったら3つずつしりとり(トリプルしりとり)していく。 マジカル指名バナナ(1997年4月3日放送・1997年4月10日放送) リズムに乗りながら、前の人の言った言葉から連想するものを答えたあと、次に答える人を指名していく。 ドレミファ金土/指名ドレミファ金土(1997年4月3日放送~1997年6月26日放送) ・・・ ダブル裏バナナ(1997年4月3日放送・1997年4月24日放送) リズムに乗りながら、前の人の言葉から連想しないものを1人2つずつ答えていく。 マジカルミルク(1997年4月17日放送~1997年9月18日放送) リズムに乗りながら、前の人の出したお題の言葉を逆さに読んだあと、次の人に別の新しいお題を出していく。 マジカルニコニコ(1997年5月15日放送~1997年8月7日放送) ・・・ マジカル1、2(ワンツー)チェンジ(1997年8月14日放送~1997年9月18日放送) リズムに乗りながら、前の人の言った かな3文字の言葉を1文字、2文字と交互に変えて別の意味の言葉を答えていく。 マジカルぞうさん(1997年9月18日放送~1997年12月4日放送) 出されるお題のものについて知っていることを、リズムに乗りながら「○○だぞ~」という形で答えていく。 以下の項目のいずれかに該当した場合はアウト。 知っていることが思い浮かばなかった 前に出たものやそれに近いものを答えた お題について知っていることとして合わないものを答えた リズムに乗れなかった 最後まで残ると100点、2位は50点が加算される(2位の50点がないケースもあり)。 マジカルパンダ(1997年10月9日放送) 「パンダ」のように、「゜」(半濁点)と「゛」(濁点)のついた文字が両方入っている言葉を、リズムに乗りながら答えていく。 マジカルもしも(1997年10月9日放送・1997年10月16日放送) ・・・ あいうえおシリトリ(1997年12月11日放送~1998年1月8日放送) ・・・ もしもし桃太郎(1998年1月8日放送~1998年3月12日放送) リズムに乗りながら、童謡『うさぎとかめ』と『桃太郎』の1番の歌詞を交互に1フレーズずつ正しいメロディで歌っていく。 ♪うさぎとかめ ♪桃太郎 もしもしカメよ カメさんよ 世界のうちで お前ほど 歩みののろい ものはない どうしてそんなに のろいのか 桃太郎さん 桃太郎さん お腰につけた きびだんご ひとつ 私に くださいな ・・・ 以下の項目のいずれかに該当した場合はアウト。 ちがうフレーズの部分を歌ってしまった ちがうメロディーで歌ってしまった 歌うことができなかった ランプがついていないのに歌ってしまった リズムに乗れなかった わけのわからない歌詞などで歌ってしまった 最後まで残ると100点が加算される。 漢字チェンジ(1999年7月29日放送) リズムに乗りながら、前の人の言った二字熟語の漢字を1文字変えて別の二字熟語を答えていく。
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バトルアックス Mサイズ用。ヒヤデス社製。HA-460Mシリーズのアックスアーム。近距離で効果を発揮する。重量があり扱いづらいが、一発の破壊力を期待できる。 体力 250 攻撃 140 X 1 命中 90 アックス [距離 近距離] 7500bit / 150モバコイン
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紅のマジカルうさちゃん(ベニノマジカルウサチャン) p e 属性 火 コスト 21 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 473 494 ? 50 946 989 ? 最大必要exp 19,564 No. 0827 シリーズ ウサちゃん Aスキル ファイアヒール+ 火属性の味方のHPを小回復(5%) Sスキル 炎の紋章 ジャンルパネルを火属性化(7turn) 売却価格 12,100 進化費用 - 進化元 あかウサちゃん(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ミッキーとミニーのマジカルクエスト タイトル ミッキーとミニーのマジカルクエスト 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A3MJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2002-8-9 価格 4800円(税別) ミッキーマウス 関連 Console Game FC ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 ミッキーマウス III 夢ふうせん MD アイラブ ミッキーマウス 不思議のお城大冒険 ファンタジア ミッキーマウス・マジック アイラブ ミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2 ミッキーマニア SFC ミッキーのマジカルアドベンチャー ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー 2 ミッキーの東京ディズニーランド大冒険 MICKEY MANIA ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー 3 SS SEGA AGES アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険 アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝 N64 マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー ミッキーのレーシングチャレンジ USA PS マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー キッズステーション ミッキーとなかまたち かずあそびいろいろ キッズステーション ミッキー ミニーのマジカルキッチン GC ミッキーマウスの不思議な鏡 ミッキー ミニー トリック チェイス Wii Disney EPIC MICKEY ミッキーマウスと魔法の筆 Disney EPIC MICKEY 2 二つの力 WiiU Disney EPIC MICKEY 2 二つの力 Handheld Game GB MICKEY MOUSE MICKEY MOUSE II MICKEY'S CHASE MICKEY MOUSE IV 魔法のラビリンス MICKEY MOUSE V 魔法のステッキ TETRIS アドベンチャー すすめミッキーとなかまたち ミニー フレンズ 夢の国をさがして GG ミッキーマウスのキャッスル・イリュージョン ミッキーマウスの魔法のクリスタル ミッキーマウス 伝説の王国 GBA ミッキーとミニーのマジカルクエスト ミッキーとミニーのマジカルクエスト 2 ミッキーとドナルドのマジカルクエスト 3 ミッキーのポケットリゾート 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス